利用週日晚間陪女兒到住家旁的音樂公園騎腳踏車,殊不知一踏進公園就被人滿為患的景象嚇了一跳!平時只有三三兩兩慢跑族群的公園,湧進了大批手持手機的年輕人,在公園裡進行『偵測活動』。如果不知道實際狀況還真誤以為是特殊團體正在進行秘密活動,看著這些專注的年輕人,不得不佩服遊戲產業的蓬勃發展以及獨特魅力,又或者可以說這是高壓力的時代中大夥兒少數可以掌握的小確幸之一,在遊戲中尋求放鬆以及成就感。
看到這樣特殊的景象,我特地上網找了個有趣的數據跟大家分享:Pokemon Go的專頁就做了一個調查,想要知道玩家們分布在哪個年齡層:結果顯示,人數最多的就是22-24歲這個區間,其次是19-21歲,第三多的是25-28歲。算一算這些人的出生年,幾乎絕大多數玩家都是出生在1988-1997之間。而Pokemon Go狂潮席捲全台短短幾天已攻上Google Play、iOS雙平台下載冠軍,單月營收上看逾3億元,目前手機遊戲的消費管道有75%來自Google
Play、iOS內建的信用卡交易,其餘25%則是透過便利商店、網咖等通路販售的遊戲點儲值卡。總結來說:年輕族群(大多是沒有收入能力的學齡兒童或社會新鮮人)透過手機內建的信用卡交易方便的進行儲值,快速地為這個遊戲公司貢獻了上億元的營業額,這是多麼強大的消費力展現,多麼驚人的單月營收數字。
讚嘆一個成功的遊戲公司經營有道之餘,看到這樣的一個熱潮發生在年輕世代身上也不免感到憂心:年輕朋友們一整天花在遊戲上的時間扣除睡眠休息吃飯交通以外,不知道還剩下多少時間充實自己,提升競爭力?而持續消費遊戲儲值金與理財儲蓄之間又不知道是如何衡量?我並非八股跟不上時代潮流,也並非總愛與市場流行唱反調!但顯而易見的是許多年輕人在還沒有儲蓄與收入能力時,卻已經養成了消費的習慣,台灣社會已逐漸步入過度消費的傾向(與美國一般),但卻沒有成熟國家的社會福利制度做為保護,未來前景堪憂!